Nom : La Jeannotte

Elément : Feu

Traits de caractère : Joviale, séductrice, autoritaire

Qualités : Chef de meute, lettrée, jongleuse, acrobate, passementière

Itinéraire : Orpheline élevée par une confrérie de jongleurs. Soignée dans un couvent suite à un accident. Elle y apprend les lettres puis reprend la route où elle rencontre Courte Patte.

Nom : Courte Patte

Elément : Terre

Traits de caractère : Roublard, joueur, charmeur

Qualités : Jongleur, rimeur de taverne, harangueur, percussionniste

Itinéraire : Orphelin élevé par une troupe de brigands-jongleurs. Il échappe de peu à la geôle puis s'associe à La Jeannotte. Il dit : "Jamais tricheur, jamais menteur, quand j'gagne c'est que je suis l'meilleur, quand j'perds c'est que je l'fait exprès".

Nom : Fitz l’Alsacien

Elément : Eau

Traits de caractère : Lunaire, rêveur, susceptible

Qualités : Acrobate, jongleur, conteur, marionnettiste

Itinéraire : Bâtard d’un seigneur alsacien et d’une lavandière. Son père défenseur des arts l’envoie apprendre la vie sur les chemins. Il s’attache à La Jeannotte à cause d’une dette de nature douteuse.

Nom : La Hure

Elément : Air

Traits de caractère : Sensible, timide, naïf

Qualités : Sonneur, percussionniste

Itinéraire : La Hure a voulu jouer dans la cours des grands seigneurs. Il s'est brulé les ailes a trop approcher le feu d'une jeune noblesse. Jeté sur les chemins boueux, Les Pies l'ont embarqué sur leur charette.