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Nom : La Jeannotte

Elément : Feu

Traits de caractère : Joviale, séductrice, autoritaire

Qualités : Chef de meute, lettrée, jongleuse, acrobate, passementière

Itinéraire : Orpheline élevée par une confrérie de jongleurs. Soignée dans un couvent à la suite un accident, elle y apprend les lettres puis reprend la route où elle rencontre Courte Patte.






Nom : Courte Patte

Elément : Terre

Traits de caractère : Roublard, joueur, charmeur

Qualités : Jongleur, rimeur de taverne, harangueur, percussionniste

Itinéraire : Orphelin élevé par une troupe de brigands-jongleurs, il échappe de peu à la geôle
puis s'associe à La Jeannotte.
Il dit : "Jamais tricheur, jamais menteur,
quand j'gagne c'est que je suis l'meilleur,
quand j'perds c'est que je l'fait exprès".



Conception - Design - Création  
Graphiste Lyon
  

 

Nom : Fitz l’Alsacien

Elément : Eau

Traits de caractère : Lunaire, rêveur, susceptible

Qualités : Acrobate, jongleur, conteur, marionnettiste

Itinéraire : Bâtard d’un seigneur alsacien et d’une lavandière, son père, défenseur des arts, l’envoie apprendre la vie sur les chemins.
Il s’attache à La Jeannotte à cause d’une dette de nature douteuse.






Nom : La Hure

Elément : Air

Traits de caractère : Sensible, timide, naïf

Qualités : Sonneur, percussionniste

Itinéraire : La Hure a voulu jouer dans la cours
des grands seigneurs.
Il s'est brulé les ailes a trop approcher le feu
d'une jeune noblesse.
Jeté sur les chemins boueux,
Les Pies l'ont embarqué sur leur charette.